BaselScript


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Beschreibung

                 

Timer

Ein Timer stellt erforderliche Verzögerungen und Intervalle während der Skript-Ausführung bereit.
In einem Skript können gleichzeitig mehrere Timer verwendet werden.
Jeder Timer hat Nummer, Intervall für ein Signal (ms) und Anweisungssektion für Signalbearbeitungen.

Timer deklarieren und starten
start timer = number interval= n section = name

Timer Stop
stop timer=number

Beispiel:

scene=1 name="demo timer"
section init
    // timer 1 will signal every 2 seconds
    start timer=1 interval= 2000 section=timer1

    // timer 2 will signal every 6 seconds
    start timer =2 interval= 6000 section=timer2

    // timer 3 will signal every 8 seconds
    start timer =3 interval= 8000 section=timer3

    #text_timer1= ""
    #text_timer2= ""
    #text_timer3= ""
    #counter1=0
    #counter2=0
    #counter3=0

    draw form
end section

form
    tile=text name=t1 x=50 y=150 w=750 h=70 text=#text_timer1 color=red size=50 style=bold
    tile=text name=t2 x=50 y=250 w=750 h=50 text=#text_timer2 color=blue size=50 style=bold
    tile=text name=t3 x=50 y=350 w=750 h=50 text=#text_timer3 color=black size=50 style=bold
end form


// this section will be called every 2 seconds
section timer1
    #counter1=#counter1 + 1
    #text_timer1=$concat("timer 1="+ #counter1)
    draw form
end section


// this section will be called every 6 seconds
section timer2
    #counter2=#counter2 + 1
    #text_timer2=$concat("timer 2=" + #counter2)
    draw form
end section


// this section will be called every 8 seconds
section timer3
    #counter3=#counter3 + 1
    #text_timer3=$concat("timer 3=" + #counter3)
    draw form
end section


// this section will be called after button back pressing
section back

    stop timer=1
    stop timer=2
    stop timer=3

    call script=06_0_primitive
end section

end scene