BaselScript


× SPRACHE NACHRICHTEN BEISPIELE BEISPIELFILME INSTALLATION IMPRESSUM DATENSCHUTZ SUPPORT -------------- BESCHREIBUNG Einführung BASEL-Sprache Grundkenntnisse    • Feld auch Variable    • Array    • Hash-Array    • Mathem. und Vergleichsoperatoren    • Bedingungen    • Schleife    • Timer    • Datei    • Datensatz    • Verzeichnis    • Menu    • Dialog    • ListView (Ansichtsliste)    • Form Arbeiten mit Skripten    • Skripte    • Scriptstruktur    • Aufruf eines Skriptes    • Skript starten    • Skript beim Start der Anwendung starten    • Szene    • Szene Deklaration    • Szene laden und starten Arbeiten mit Feldern    • Feldwert speichern    • Feldwert wiederherstellen Arbeiten mit Arrays    • Hash-array Arbeiten mit Verzeichnissen    • Standardverzeichnisse    • Unterverzeichnis erstellen    • Unterverzeichnis löschen    • Verzeichnisinhalt Arbeiten mit Dateien    • Dateistruktur deklarieren    • Datei in Speicher einlesen    • Datensatz in Datei schreiben    • Datei speichern    • Eine Datei in eine andere Datei umschreiben    • Datei umbenennen    • Datei kopieren    • Datensätze löschen    • Datei löschen    • Eingabe in Datei aus dem Skript    • Anzahl ausgewählter Datensätze    • Datensatz N lesen    • Verschlüsseln    • Dateien zusammenführen    • Update file    • Datensätze zusammenführen    • Space reduzieren    • Teilstring in Datei ersetzen    • Datensatz nach ausgewähltem einfügen    • Neuen Datensatz vor ausagewähltem hinzufühgen Arbeiten mit Bildschirm    • Erklärungen    • Form oder Formular       •• Tile = text       •• Tile = input       •• Tile = button       •• Tile = rectangle       •• Tile = image       •• Tile = radiobutton       •• Tile = checkbox       •• Tile = togglebutton       •• Tile = seekbar       •• Tile = property       •• Property-Beispiel       •• Tile-Anweisungen    •  Dialog    • List view    • Menü    • Message/print    • Trace Arbeiten mit Grafik    • Draw image    • Draw line    • Draw rectangle    • Draw circle    • Draw ellipse    • Draw text    • Draw polygon    • Draw point Arbeit mit Sound Arbeit mit Musik Vibration Arbeit mit Server    • Image herunterladen    • Stream als csv-Datei herunterladen    • Sound herunterladen    • mp3-Datei herunterladen    • String von URL herunterladen    • Anweisungen nach Download    • Datei auf Server hochladen Aufruf einer Webseite Programm aus dem Skript ausführen Notifications Funktionen    • Allgemeine Funktionen    • String funktionen    • Math Funktionen    • Date Funktion    • Array-Funktionen    • File-Funktionen    • Verzeichnis-Funktionen    • Grafikfunktionen    • Form funktionen    • Tabellenfunktionen Google Maps App für Android    • Ort zeigen    • Suche nach Orten    • Navigation Mehrsprachige Skripte Skript erstellen.    • Skript mit dem Texteditor erstellen    • Skript auf PC erstellen    • Skript mithilfe von Vorlagen erstellen    • Skript mit Assistent erstellen    • Formularassistent    • Dialogassistent    • Menüassistent Registrierung und Login    • Meine Skripte Klonen des Android-Interpreters Copy script from Download Festlegen von Standardgrößen Mögliche Probleme beim Ausführen von Skripten    • Clinch-Situation    • Programm hängt    • Skriptstart und keine Änderungen sichtbar Reservierte Namen Globale Variable Standardparameter für Szenenkomponenten Einstellungen Liste der Unicode-Zeichen Fehlerdiagnose Einige Vergleiche bekannter Skriptsprachen mit BaselScript    • Menu    • Dialog    • List View    • Form    • Download file    • Draw circle ...
Beschreibung

                 

Tile = togglebutton

Auswahl eines von beiden Zuständen.

Beispiel:

scene=1 name="togglebuttons"
section init
       draw form
end section
-----------------------------------------
form
   tile=property style=italic
   tile = text name=#txt3 x=10 y=800 w=790 h=180 size=40 text= "togglebuttons - example" color=#000000 gravity=left
   tile = togglebutton name=#tb1 section=tb1 x=10 y=880 w=250 h=80 text="xxx" bgcolor=#ffffff color=#0000ff textoff="OFF" texton="ON"
   tile = togglebutton name=#tb2 section=tb2 x=400 y=880 w=250 h=80 text="xxx" bgcolor=#0000ff color=#ffffff textoff=MALE texton=FEMALE

end form
-------------------------------------------
section tb1
    if #_tb1_checked_toggle == "1"
       message ON
       redraw form
    else
       message OFF
       redraw form
    endif
end section
--------------------------------------------
section tb2
   if #_tb2_checked_toggle == "1"
       message "FEMALE"
       redraw form
    else
       message "MALE"
       redraw form
    endif
end section

end scene


Wenn der Button #tb1 gedrückt wird, ändert sich der Status #_tb1_checked_toggle (z.B. ON => OFF, OFF => ON) .
Dabei wird "section tb1" aufgerufen.