BaselScript


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Beschreibung

                 

 Dialog

Dialog Struktur:

dialog name
     tile=xxx [name=xxx] text=xxx [control=xxx] [hint = xxx]
     …
end dialog


Tile: title / input / text / button

tile=title Dialog Titel
tile=title text=const/#field [color= xxx ] [style= xxx] [size= xxx]

tile=input Eingabefeld
tile=input name=#name control = xxx hint = xxx
#name = In diesem Feld wird der eingegebene Wert gespeichert.
control = number/date/string - Eingabeformat-Kontrolle
hint - Tooltip auf dem Eingabefeld

tile=text Textfragment
tile=text text=const/#field [color= xxx ] [style= xxx] [size= xxx]

tile=button Taste
tile=button name=#name text = text section= name
text = xxxx - Tastentext
section= name - Sektion name ausführen, wenn die Taste gedrückt wird

Beispiel

scene = 1 name="dialog" bgcolor =gray
section init
    call dialog= dia
end section

dialog dia
       tile=title text="Please enter your name and password"
       tile = text name="t1" text="name" color=#777777 style=italic size=25
       tile = input name = #name
       tile = text name="t2" text="password" color=#777777 style=italic size=25
       tile = input name = #pass
       tile = button text = save section = save
    tile = button text = x section = back and dialog
end dialog

section save
    message #name " "+ #pass
end section

section back
       call script=basic
end section
end scene 1

Man kann den Hintergrund der Schaltflächen transparent machen. Dazu müssen Sie vor dem Aufruf "call dialog =..." #_buttons_transparent = 1 setzen

Sie können diesen Wert auch in globalen Variablen festlegen.